Виртуальная реальность так же хороша, как психоделики, помогая людям достичь трансцендентности


Когда мы подошли ближе, я забеспокоился о том, чтобы не нарушить личное пространство других участников. Потом я вспомнил, что меня от них отделяют океаны и тысячи миль — и разве смысл не в том, чтобы отказаться от понятия личного пространства? Так что я пытался погрузиться в близость.

«То, что происходит в виртуальной реальности, — это ощущение полного забвения о существовании внешнего мира», — говорит Агнешка Секула, кандидат наук в Центре психофармакологии человека в Австралии и соучредитель компании, которая использует виртуальную реальность для улучшения психоделической терапии. «Так что здесь определенно есть сходство с этим ощущением переживания альтернативной реальности под психоделиками, которая кажется более реальной, чем то, что есть на самом деле».

Но, добавляет она, «существует определенная разница между тем, как ощущается психоделический опыт, и тем, что ощущается в виртуальной реальности». Из-за этого она ценит то, что Isness-D прокладывает новый путь к превосходству, а не просто имитирует уже существующий.

Необходимы дополнительные исследования длительных эффектов опыта Isness-D и того, может ли виртуальная реальность в целом вызывать преимущества, подобные психоделикам. Доминирующая теория о том, как психоделики улучшают клинические исходы (дебаты далеко не решен) заключается в том, что их эффект обусловлен как субъективным опытом поездки, так и нейрохимическим воздействием препарата на мозг. Поскольку виртуальная реальность отражает только субъективный опыт, ее клиническая польза, которую еще предстоит тщательно протестировать, может быть не такой сильной.

Мы подошли еще ближе, пока не встретились в центре круга — четыре сгустка дыма, вздымающиеся вместе.

Джейкоб Адей, исследователь психиатрии из Калифорнийского университета в Сан-Франциско, говорит, что хотел бы, чтобы исследование измеряло психическое здоровье участников. Он считает, что виртуальная реальность, вероятно, может подавлять сеть режима по умолчанию — сеть мозга, которая активна, когда наши мысли не направлены на конкретную задачу, и которую психоделики могут подавлять (ученые предполагают, что именно это вызывает смерть эго). Люди, которым показывали вдохновляющие видео, снижение активности в этой сети. VR лучше вызывает трепет чем обычное видео, поэтому Isness-D может аналогичным образом уменьшить его.

Уже сейчас стартап под названием aNUma, созданный в лаборатории Гловацки, позволяет любому, у кого есть виртуальная гарнитура, еженедельно записываться на сеансы Isness. Стартап продает укороченную версию Isness-D компаниям для виртуальных оздоровительных ретритов и предоставляет аналогичный опыт под названием Ripple, чтобы помочь пациентам, их семьям и лицам, осуществляющим уход, справиться с неизлечимой болезнью. Соавтор статьи, описывающей Isness-D, даже тестирует ее на парной и семейной терапии.

«Мы обнаружили, что представление людей как чистой светимости действительно освобождает их от множества суждений и проекций», — говорит Гловацки. Это включает в себя негативные мысли о своем теле и предубеждения. Он лично проводил сеансы aNUma для больных раком и их близких. Одна женщина, больная раком поджелудочной железы, умерла через несколько дней. В последний раз, когда она и ее друзья собрались, это было похоже на смешивание шаров света.

На одном из этапов моего опыта с Isness-D движение создавало краткий электрический след, который отмечал место, где я только что был. Через несколько мгновений повествование подтолкнуло: «Каково это — видеть прошлое?» Я начал думать о людях из моего прошлого, по которым я скучал или которым причинил боль. Небрежным курсивом я пальцем написал их имена в воздухе. Так же быстро, как я их нацарапал, я наблюдал, как они исчезают.