Battle Aces — это оптимизированный StarCraft для быстрых и увлекательных PvP-матчей
Ни для кого не секрет, что стратегии в реальном времени, которые когда-то были сильной стороной компьютерных игр, таких как Command & Conquer и StarCraft, пережили спад после упадка StarCraft 2 от Blizzard. Но разработчики из этой студии собрались, чтобы сделать совершенно новый подход. по жанру. Battle Aces, которая выйдет где-то в 2025 году, уберет множество неуклюжих частей стратегических игр и сосредоточится на боях для быстрых и напряженных матчей.
Я познакомился с Battle Aces в коротком превью, и это не похоже на вялые игры WarCraft и StarCraft, в которые я играл много лет назад. Вы можете зарегистрироваться, чтобы присоединиться к закрытому бета-тестированию, которое откроется 7 ноября, и опробовать игру на ПК.
Battle Aces, первая игра новой студии Uncapped Games, включает в себя унаследование множества художественного дизайна и боевой системы из легендарных стратегических игр Blizzard, а также агрессивное ампутирование механики и систем, замедляющих игровой процесс. Матчи очень короткие, от 5 до 10 минут, и их легко проиграть из-за ошибок, но меняющееся сочетание юнитов, вводимых в бой, делает каждую сессию уникальной. Это радикальная алхимия стратегий в реальном времени старой школы с мобильными элементами и элементами построения колод, целью которой является переосмысление того, какими могут быть стратегические игры.
«Мы хотели сосредоточиться на том, что делает RTS интересной, и исключить все, что мешает», — сказал Дэвид Ким, старший игровой директор Battle Aces, который ранее был разработчиком в Blizzard и работал над StarCraft 2.
Игроки не беспокоятся о микроменеджменте работников, собирающих ресурсы, или даже о строительстве зданий. Купить новые здания или новые базы можно одним нажатием кнопки, а боевые единицы создаются мгновенно. Это дает игрокам возможность сосредоточиться на боевой тактике и стратегии. Вы строите кучу мелких юнитов и спешите пораньше? Сосредотачиваете ли вы внимание на их дополнительных базах или делаете маневры в одном направлении, чтобы отвлечь защитников, прежде чем отправлять основную армию на другую базу?
Состав вашей армии тоже имеет значение. Гениальный ход Battle Aces заключается в объединении коротких игр с ограниченным количеством юнитов: вы можете выбрать только восемь разных видов для каждого матча. Некоторые из них маленькие и дешевые, другие — побольше. Некоторые летают, а другие могут сбивать летательные аппараты. Это отношения «камень-ножницы-бумага», которые добавляют остроты краткости матчей — неизбежно я оказывался в ситуации, когда моим ранним отрядам противостояли отряды моего противника. Поэтому я построил новые здания (которые автоматически прикреплялись к моей основной базе), чтобы раньше выводить более продвинутые юниты, которые не были бы в таком невыгодном положении.
Читатель, меня до сих пор бьют по заднице человеческие противники. Игра может упростить RTS-опыт, но она по-прежнему вознаграждает как за быстрые маневры, так и за тактическое использование слабостей другого командира — например, прокрасться вокруг армии, чтобы внезапно атаковать незащищенную базу. Но в то время как другие RTS-игры занимают от 20 до 30 минут на матч (если не больше), быстрая продолжительность Battle Aces облегчила выявление моих плохих игр и быстрое обучение. Поражение также немного смягчало мое поражение, если я возвращался в другой матч менее чем через минуту.
Как мне попасть на закрытое бета-тестирование Battle Aces?
Uncapped Games проводит еще одно закрытое бета-тестирование Battle Aces, начиная с 7 ноября. Чтобы принять в нем участие, зайдите на сайт Battle Aces и нажмите «Зарегистрироваться на бета-тестирование» в правом верхнем углу. Заполните свою информацию, в том числе привяжите свою учетную запись Steam, и ждите, выберут ли вас. Вы также можете присоединиться к официальному серверу Discord игры, чтобы быть в курсе анонсов и общаться с другими игроками.
Что нового в закрытом бета-тестировании Battle Aces?
Неудивительно, что для такой тщательно продуманной игры Battle Aces претерпевает множество изменений, поскольку Ким и команда Uncapped готовятся к закрытому бета-тестированию. Будут добавлены четыре дополнительных юнита, которые усложнят раннюю и позднюю игру каждого матча, но самое большое изменение заключается в том, как Uncapped доносит игру до игроков.
В то время как уже существовала некоторая тонкая противоположность в том, насколько хорошо использовать одни подразделения против других (например, подразделения ПВО против больших летающих подразделений), теперь существует явная система. Юниты разделены на четыре категории, каждая из которых противостоит следующей в очереди: Маленькие, Анти-Большие, Большие и Всплески. Он формализует аспект игры «камень-ножницы-бумага», чтобы игрокам было понятнее, когда они выбирают юниты и в середине матча.
«Одна из трудностей, с которыми мы столкнулись во время последнего бета-тестирования, заключалась в том, что даже игроки высшего и профессионального уровня не совсем понимали нюансы взаимоотношений между юнитами», — сказал Ким.
Когда игра между огромными армиями длится всего 5–10 минут, помогает четко понять, почему некоторые бои идут вам в пользу, а в других случаях вы можете потерпеть неудачу. Команда Кима также добавила новую изящную функцию в середине матча: удерживайте клавишу пробела, и появится список юнитов вашей команды против юнитов вашего противника. Наведите указатель мыши на один отряд, и он покажет, против какого типа противника в другой команде он силен (зеленые стрелки) и против какого типа слаб (красные стрелки). В ожесточенном бою это отличная шпаргалка, позволяющая узнать, какие отряды выбирать при приближении вражеской армии.
Новые юниты для закрытого бета-тестирования включают в себя пару юнитов большой категории на базовом уровне: Рыцарь и Арбалет. Усовершенствованный Разрушитель, как следует из названия, является анти-большим юнитом поздней игры. Гаргантюа — это большой юнит поздней игры, который может атаковать наземных и воздушных противников.
Uncapped Games также представляет свою систему развития Warpath, которая функционирует как боевой пропуск с чисто косметическими наградами. Они разделены на армейские цвета, эмоции, баннеры, аватары и значки-распылители, которые вы можете оставить на земле, скажем, чтобы похвастаться после большой игры. Также есть новый режим «2 против ИИ», который позволяет вам отдохнуть и объединиться с компьютерными противниками вместе с другом.
Каково играть в Battle Aces?
В моей предварительной сборке Battle Aces было все, что было в закрытой бета-версии, но я вообще играл в эту игру впервые. Как самому обычному фанату стратегий в реальном времени, мне пришлось пройти трудный путь, адаптируя свои расслабленные защитные стратегии («черепаха» для тех, кто в курсе) к быстро развивающимся боям Battle Aces.
На пути к пониманию боевых асов есть два больших препятствия. Во-первых, это обширный список из 49 юнитов, из которых вы можете выбрать восемь для участия в каждом матче. Они разделены между различными уровнями базовых улучшений, необходимых для их производства, поэтому вам понадобится сочетание. Некоторые из них очень похожи друг на друга с небольшими различиями. Потребуется некоторое время, чтобы понять правильный состав для стратегии, которую вы хотите использовать, и как правильно противостоять всему, что ваш противник привносит в бой.
Еще одним большим препятствием является темп самих Battle Aces. Поскольку многие действия в стратегии в реальном времени оптимизированы — ваши базы и рабочие управляют сами собой — ваше внимание будет сосредоточено на выборе правильных моментов для расширения и атаки. Это сложный танец, и он во многом зависит от знания того, что делает ваш противник, а также от эффективного использования правильных юнитов. Будете ли вы проносить быстрые отряды ближнего боя, чтобы убивать рабочих, собирающих ресурсы, или сосредоточитесь на фланговом обходе армии противника, чтобы уничтожить ее? Соберете ли вы большую силу из базовых юнитов или быстро купите улучшения, чтобы добраться до более продвинутых атакующих?
В этом смысле кажется, что Battle Aces воплощает в себе лучшие моменты большой StarCraft или другой игры в реальном времени — «фантазии командующего армией», как объяснил Ким — при этом достаточно урезая вялое строительство баз и другие аспекты традиционной игры. стратегические игры, которые могут надоесть при повторении. Это во многом напоминает мне Marvel Snap, цифровую карточную игру, также созданную бывшими разработчиками Blizzard, в которой было вырезано множество менее интересных частей своего жанра, чтобы сохранить лучший игровой процесс в самых быстрых играх.
Упрощенный подход Battle Aces отражает опыт команды. Хотя многие в Uncapped Games являются ветеранами Blizzard, они также работали над такими играми, как Warhammer 40K: Dawn of War, командной игрой времен Второй мировой войны Company of Heroes и космическим фэнтези Homeworld: Deserts of Kharak. По словам Кима, такое разнообразие помогло команде использовать инновационный подход к игровому процессу, в отличие от сиквелов стратегий в реальном времени, которые выходят в наши дни.
«Причина в том, что [those teams] у нас нет такого разнообразного опыта разработки игр», — сказал он. «Без этих разных точек зрения, я не думаю, что мы смогли бы так легко продвинуть нашу игру так сильно, как сейчас».
Например, объясняет Ким, этот разнообразный опыт привел к созданию боевых асов, таких как воздушный Кракен, огромное парящее лавкрафтовское чудовище с щупальцами, которое стоит тонну материалов и доминирует на поле боя. Но поскольку игроки могут брать только восемь юнитов в каждом матче, против Кракена не нужно так тщательно балансировать — либо все выбирают его, когда он становится мета-выбором, либо немногие делают это, и игроки могут поменяться местами в противовоздушной атаке. противодействовать, если они увидят, что это становится популярным. «В определенных ситуациях они просто непобедимы, и это нормально, потому что мета-игра позаботится обо всем остальном», — сказал Ким.
«Эта мета изменится очень быстро», — заверила меня Ким. Команда хочет менять ситуацию, проводя новый сезон каждые шесть недель, в котором будут добавляться два новых юнитов и дорабатывать существующий состав с помощью усилений и ослаблений, чтобы встряхнуть сочетание сильных и слабых юнитов. Они могут даже внести изменения в середине сезона, если ситуация не изменится достаточно быстро. «Речь идет о том, как мы можем дать игрокам новые способы игры, новые стратегии, которые игроки могут исследовать, новые вещи, которые они могут придумать, и новые комбинации», — сказал Ким.
Несмотря на то, что изменений много, это также воодушевляет такого игрока, как я — скраб, медленно изучающий толчки и тяги строительных юнитов в нужный момент и отправляющий их поразить врага в нужный момент. Меня легко могла бы похоронить доминирующая стратегия, но знание того, что все будет так часто встряхиваться, дает мне понять, что я могу вернуться обратно, когда база игроков адаптируется к изменениям.
Больше всего меня воодушевляет то, что команда Battle Aces осознала, насколько важно передавать нюансы игры с помощью понятных значков и инструментов. Сложность не обязательно должна отталкивать — ее можно передать и выучить.
«На высоком уровне наша идея очень проста: мы как можно быстрее указываем игрокам на виды развлечений в этой игре, а все остальное — это детали, которые мы можем совершенствовать, чтобы делать все лучше и лучше», — сказал Ким.