Microsoft подает подробную информацию о мыслях об облачных играх и сделке с Call of Duty



Комментарий

После многих лет рекламы облачных игр Microsoft на этой неделе представила гораздо менее оптимистичный взгляд на зарождающуюся технологию. Компания назвала облачный гейминг «незрелым» и «непроверенным» в плотном, богатом лакомыми кусочками регистрация в рамках своих последних усилий по продвижению сделки по приобретению производителя видеоигр Activision Blizzard на сумму 68,7 млрд долларов, ожидающей одобрения регулирующих органов.

«Сегодня облачные игры остаются в зачаточном состоянии и не зарекомендовали себя как потребительское предложение», — написала Microsoft во вторник во вторник в ответе Управлению по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), добавив, что не ожидает улучшения ситуации в ближайшие несколько лет. Компания не предвидит, что облачные игры заменят консоли или ПК, и назвала это «новой и незрелой технологией».

CMA написал 1 сентября чтобы он запустил полный изучение вопрос о том, может ли покупка Activision Microsoft повредить конкуренции на рынке в Великобритании. Регулятор утверждал, что Microsoft может задушить своих конкурентов, удаление служебного долга с PlayStation или добавив игры Activision в свой облачный игровой сервис. Сделка находится под пристальным вниманием нескольких международных регулирующих органов и Федеральной торговой комиссии США.

Саудовская Аравия одобрила покупку Microsoft Activision Blizzard

Microsoft неоднократно представляла облачные игры как способ наслаждаться своими играми и дополнять продажи консолей, которые отстают от Sony. На флагманской отраслевой выставке E3 в 2019 году, одной из последних очных конференций в отрасли до возобновления мероприятий в 2022 году, Microsoft продемонстрировала свой облачный игровой сервис Project xCloud в привлекательных демонстрациях для геймеров, заявив, что сервис может играть во все 3500 игр за каталог Xbox и еще 1900 игр, которые все еще находятся в разработке.

«Мы с нетерпением ждем, как это пространство будет продолжать расти, и надеемся на поддержку студий разработчиков, наших партнеров и других представителей отрасли, которые инвестируют в облачные игры, поскольку они привлекают больше людей к играм», — сказал вице-президент Xbox Cloud Gaming. Кэтрин Глюкштейн в заявлении от 6 октября для The Washington Post.

Комментарии Глюкштейна прозвучали в ответ на вопросы о состоянии игр после закрытия конкурирующей облачной платформы Google Stadia. Google объявлено 29 сентября что Stadia закроется к январю 2023 года.

Сообщение Microsoft в своем ответе на CMA во вторник было более сдержанным, утверждая, что клиентам, вероятно, потребуется много времени, чтобы переключиться на облачные игры, и, вероятно, они будут придерживаться ПК и консолей для большинства игр. Несмотря на ажиотаж вокруг облачных игр, Microsoft написала, что геймерам все равно, где хранятся их игры — локально или в облаке. Вместо этого технология должна завоевать их внимание игровым контентом и реальными техническими характеристиками, такими как графика и задержка.

«Потоковое вещание игр остается в зачаточном состоянии и во многом связано с загрузкой контента. Такова реальность», — сказал Пирс Хардинг-Роллс, аналитик исследовательской компании Ampere Analysis. «Предыдущие заявления больше ориентированы на маркетинг и действительно направлены на то, чтобы дать Xbox долгосрочное видение расширения своей аудитории и развития своего бизнеса».

Несмотря на то, что рынок облачных игр сузился из-за закрытия Stadia, такие бренды, как Logitech, Ubisoft и Razer, по-прежнему оптимистично продвигают свои облачные игровые сервисы.

Google закроет Stadia, свой сервис потоковой передачи видеоигр

Документы Microsoft также содержали множество других фактов, некоторые из которых были более свежими, чем другие, которые предлагали редкий взгляд на печально известную молчаливую игровую индустрию.

Xbox согласилась не включать Call of Duty в Game Pass «в течение нескольких лет», чтобы соблюдать текущую сделку Activision Blizzard с Sony, предоставляющую ранний доступ пользователям PlayStation, которая заканчивается в 2024 году. of Duty на PlayStation до 2027 года, но Sony в конечном итоге отклонила это предложение. Ответ Microsoft на опасения по поводу Call of Duty состоял в том, чтобы продолжать настаивать на том, что она не удалит прибыльную франшизу с PlayStation, поскольку Microsoft неоднократно говорил геймеры и регуляторы потеряют деньги на франшизе, если Call of Duty покинет платформу Sony.

Microsoft также подробно описала в заявке свои планы по созданию магазина мобильных игр для разных устройств. впервые объявлено еще в феврале. Мобильный магазин адаптирует ранее существовавший магазин Xbox, который потребители уже знают на ПК и консолях, к более портативной платформе, чтобы бросить вызов Google Play Store и Apple App Store.

Заявка Microsoft значительно более откровенна в отношении консольных войн, чем некоторые из ее сообщений в блогах и заявления руководителей с годами. Он полностью признает регулирующему органу Великобритании, что Sony и Nintendo обыграли компанию от количества проданных консолей и количества активных пользователей в месяц. Документ Microsoft даже содержал критику Call of Duty, отмечая, что выпуск 2021 года «Call of Duty: Vanguard» был раскритикован рецензентами при выпуске, и что со временем франшиза может потерпеть неудачу.

Пытаясь убедить британский регулирующий орган в том, что приобретение не повредит конкуренции, Microsoft раскрыла в документации несколько своих недостатков. Компания никогда не могла сравниться с преимуществом Sony в игровых эксклюзивах и продажах консолей. Также сообщается, что Sony заблокировала Xbox Game Pass на PlayStation. В целом, заявка показывает, что Microsoft заявляет, что она больше похожа на Давида, чем на Голиафа, когда дело доходит до игр, поскольку она пытается получить одобрение регулирующих органов.