Hybe продолжает диверсификацию, так как игровой дивизион приносит 21 млн долларов в последнем раунде финансирования


Hybe Interactive Media (Hybe IM), игровое подразделение южнокорейского музыкального и развлекательного гиганта Hybe, объявила о том, что он поднял дополнительный KRW 30 миллиардов (около 21 миллиона долларов США) для ускорения разработки и публикации игр.

Половина нового капитала была получена от предыдущего инвестора ИММ -инвестициис Shinhan Venture Investment и Daesung Private Equity Присоединяясь к новым инвесторам.

Последний раунд следует анонца 80 миллионов долларов поднимать В прошлом году во главе с Фонд производителей с участием IMM и материнской компании Hybe. В том числе последний раунд, Hybe Im говорит, что он поднял Krw 137,5 млрд (ок. 100 миллионов долларов)

Новое финансирование предназначено для расширения возможностей публикации компании и ускорить его долгосрочную стратегию, говорится в заявлении, опубликованном в понедельник (31 марта). В частности, деньги пойдут на маркетинг, операции и «стратегии локализации для поддержки успешного запуска и стабильного живого сервиса» игр Hybe IM.

«Это дополнительное финансирование знаменует собой ключевой момент в укреплении глобальной конкурентоспособности Hybe IM как в игре, так и в разработке», президент Hybe IM Wooyong Chung сказал.

Игровой бизнес является частью более широкой стратегии диверсификации в Hybe, которая включала расширение его музыкального бизнеса на такие рынки, как США и Латинская Америкаа также расширение в СМИ за пределами музыки.

Эта стратегия, по-видимому, является, по крайней мере, частично ответом на то, что Хайб достиг предела того, как далеко k-pop-и, в частности, флагманский акт компании BTS – Может нести компанию. С BTS на перерыве, поскольку его члены завершают обязательную военную службу, гиганты K-pop теперь составляют меньше, чем 20% доходов ХайбеПолем

И в интервью 2023 года соучредитель и председатель Хайбе Банг Си-Хюк сказал что «во всем мире, [K-pop] не занимает большую часть рынка ».

При разработке игрового бизнеса Hybe использовала популярность своих актов K-POP, в частности, BTS, вокруг которых развивалась компания BTS Остров: В SEOMПолем Музыкальная мобильная игра Хайбе Ритм улей интегрирует многочисленные действия из своих ярлыков, включая BTS, Le SserafimВ СЕМНАДЦАТЬи Завтра x вместеПолем

«Это дополнительное финансирование знаменует собой ключевой момент в укреплении глобальной конкурентоспособности Hybe IM как в игре, так и в разработке».

Wooyong Chung, Hybe Im

Тем не менее, Чунг подчеркивает, что компания выходит за рамки интеграции со своими актами K-POP.

«Мы стремимся развиваться помимо игровых игр на основе IP и стать издателем следующего поколения, предоставляющего убедительный контент для геймеров по всему миру»,-сказал он.

В 2022 году, Хайб приобретенный Коляска в разработчике игры Флинтпроизводитель популярного Дракон Блейз игра.

В следующем году Hybe и Hybe Im инвестировали 21,8 миллиона долларов в южнокорейский разработчик Аква -деревопосле этого с 1,45 миллиона долларов инвестиции в Южную Корею Действие квадрат в 2024 году.

Стратегия Hybe IM также включала в себя публикацию партнерских отношений, например, с разработчиком Indie Game Developer Студия кострапод которым Hybe im это издатель игры игрока и игрока (PVP) Аркерон в Южной Корее и Японии.

Но, пожалуй, самая популярная игра в списке Hybe IM-это предстоящая многопользовательская игра в онлайн-игре (MMORPG) Архитектор: земля изгнанниковразработанный Хайбе IM и вышеупомянутым аква -деревом. Трейлер игры приземлился прошлой осенью, что вызвало Игровая Библия к Опишите это как “Ведьмак встречает Final Fantasy.

В письме акционерам в прошлом году генеральный директор Hybe Джейсон Ясанг Ли сказал Игра «готова играть решающую роль» в будущих развлекательных предприятиях Хайбе.

«Хотя фанаты игры и поклонники музыки могут иметь разные характеристики и занятия, обе сферы объединены своей жизненно важной связью с интеллектуальной собственностью и сообществами, которые дорожат и наслаждаются этим», – сказал он.

«Мы считаем, что экспертиза Hybe развил в музыкальном фэндомом бизнесе, может быть эффективно адаптирован к игровой индустрии».Музыкальный бизнес по всему миру